الملاحظات
صفحة 1 من 15 12311 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 10 من 144

الموضوع: موسوعة الألعاب + الحلول والأسرار ، كل ما تريده عن العاب الفيديو هنا . !

بســـم الله الرحمـــــــــن الرحيــــــــــــم بدون مقدمات....باختصار اخبار-حلول-اســــــرار....والكثير مما سيبهج صدوركم باذن الله...طبعا سوف تكون جميع الحلول والأسرار والأخبار ايضا من موقع قيم ماستر للألعاب ونتمنى مشاركتكم سوف ابدا الآن

  1. #1 Thumbs up موسوعة الألعاب + الحلول والأسرار ، كل ما تريده عن العاب الفيديو هنا . ! 
    موسوعة, الألعاب, الحلول, العاب, الفيديو, والأسرار

    بســـم الله الرحمـــــــــن الرحيــــــــــــم

    بدون مقدماتباختصار اخبار-حلول-اســــــراروالكثير مما سيبهج صدوركم باذن الله.طبعا سوف تكون جميع الحلول والأسرار والأخبار ايضا من موقع قيم ماستر للألعاب ونتمنى مشاركتكم سوف ابدا الآن بأول اخبار هذه الموسوعه

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif

    هارمان سميث Harman Smith رجل لديه سبع شخصيات مختلفه كل شخصيه لها خصائصها الخاصه
    طرق الضربات و الاسلحه سوف تساعدك في التقدم في اللعبه
    كيلر 7 سوف يتم اصدارها في June 7 في امريكا وفي June 24 في اوروبا
    وبعض الاشاعات تقول انه من الممكن اصدار لعبة كيلر7 في سمبتمبر September في اوروبا
    وهذه اللعبه من اصدار شركة ((كابكوم)) الشهيره ولقد اتت الينا ببعض الصور الجديده من اللعبه:

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif


    وهذه ايضا معلومات وصور عن سلسلة العاب القتال الرائعه ((سول كاليبر 3 ))

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif

    كشفت نامكو أول التفاصيل لأسطورتها المنتظرة سول كاليبور 3 Soul Calibur III وذالك عن طريق مجلة Gamepro
    للأسف سول كاليبور 3 ستكون حصرية على البلاي ستيشن 2 أي أننا لن نشاهد شخصية لك جهاز.
    سيوفر لك سول كاليبور 3 عدد هائل من الشخصيات يصل عددهم إلى ثمانية وعشرون (28) مقاتل من بينهم 3 مقاتلين جدد وهذا أمر ليس بغريب على نامكو .
    وتتوقع نامكو إصدار سول كاليبور 3 بإمريكا في هذا الخريف .
    وهذه الصوره من مجلة gamepro ن اللعبه:

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif

    1- البيئات والخلفيات مصصم على التراث القديم ( رخام وصخور )
    2- حسنت نامكو ظل الشخصيات ويمكنك ملاحظة ذالك في الصورة الأخيرة
    3- تحسنت ملامح الشخصيات ويمكنك ملاحظة ذالك في الصورة قبل الأخيرة
    4- ستجمع لك سول كاليبور 3 جميع الشخصيات ( سول بليد . سول كاليبور 1-2 )أي مثل تكن 5

    وهذا ايضا تقرير مع صور جديده للعبة فانتسي ستار:
    صور جديده ومعلومات جديده للعبه سيجا المنتظره Phantasy Star Universe على البلاي ستيشن 2 والكمبيوتر الشخصي
    القصه
    اللعبه تؤلف من ثلاث كواكب و من اجناس مختلفه .
    وبعد مرور قرن من السلام, تواجهه الحضارات غزو من قوه غريبه معروفه بأسم [SEED]
    الشخصيات
    هناك شخصيتين وهم الشخصيات الاساسيه في اللعبه
    Ethan Weaver : ايثان يبلغ من العمر 17 سنه . وهو يعمل لتنظيم الحراسه ويلقب (الحارس) .
    Karen Era : كارين وهي فتاه وعملها (مدرسه)
    وعلى ايثان وكارين وبعض الاصدقاء ان يحموا الانسانيه من غزو القوه الغريبه

    وهذه بعض الصور الجديده من اللعبه.

    موسوعة الألعاب الحلول والأسرار تريده clear.gif

    .
    مجرد اخبار.ننتظر مصداقيتها.لروعة اللعبه
    تسربت بعض المعلومات من موقع كابكوم الرسمي انا فريق التطوير الخاص بلعبت انيموشا الجزء الثالث قاعدين في صنع جزء جديد من‘ العبة تحمل عنوان العاب الجيل الجديد بلاي ستيشن 3 ومن المتوقع صدور العبة في الربع التاني من عام 2006 اي مباشرتن بعد صدور البلاي ستيشن3 كما فعلت مع البلاي ستيشن 2 في اوائل صدوره ومن المتوقع شركة كابكوم الافصاح عن العبة في معرضE3القادم بشكل جدي
    .
    وعــــــــــــــد كونـــــــــــــــــــامي.
    أعلنت شركة كونامي لعبة مفامرات أكشن بأسلوب جراند ثيفت أوتو
    تحت مسمى كرايم لايف:جينج وور.
    تدور أحداث اللعبه في مدينة جران سنترال حيث تبحث عصابات
    الشوارع عن النفوذ والسيطره .
    ستلعب دور تري شاب خارج عن القانون الذي يطمح لأكتساب أحترام
    الشارع.
    ولفعل ذلك يتوجب عليه أن يقوم برجلة لحماية مجتمعه من العصابات
    الأخرى لبسط سيادته على الشارع وبناء سمعته.
    .
    كشفت مجلة البلاي ستيشن (PSM) الصورة الاولى للاسطورة تومب رايدر القادمة و التي يتم تطويرها من قبل Cristal Dynamics وتحت إشراف مبتكر و مؤسس اللعبة توبي جارد و يتم نشرها من قبل شركة إيدوس انتراكتف , وسوف يتم إصدارها للبلاي ستيشن 2 و البلاي ستيشن بورتبل و الاكس بوكس 2 , وسوف يلاحظ من سبق ان لعب الاجزاء السابقه للعبة ان شكل لارا قد أصبح مختلفاً قليلاً من حيث الشكل و أيضاً الرأس!,والان لندعكم تشاهدون شكل لارا كرافت الجديد و المثير و ترقبوا المزيد من المعلومات حول طريقة اللعب وتفاصيل أخرى خلال الاسابيع القادمة.
    http://www.gm-master.com/ps2/Mediag&mediaID=15036
    http://www.gm-master.com/ps2/Mediag&mediaID=15037
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــ
    http://www.jeux-france.com/Webmaste.40329_intro.jpg
    كشفت سكوير إينكس عملاق الار بي جي عن تطويرها للجزء الثالث من سلسلة جراندايا "Grandia" , وتم ذلك عبر الكشف في العدد الاخير لـ مجلة فيمتسو اليابانية عن صوراً للعبة و بعض المعلومات حولها , حيث جاءت هذه المعلومات لتحدثنا حول ان الجزء الثالث سوف يختلف عن الجزئين السابقين للعبة حيث سيختلف عنهما من ناحية الجو (atmosphere) ولهذه اللحظة نحن لم نتمكن سوى من معرفة ثلاثة شخصيات في الجزء الجديد وهم:-يوكي (Yuuki) وهو فتى يبلغ من العمر 16 عاماً , ألفانا (Alfina) وهي فتاة تبلغ من العمر 16 عاماً بالاضافة إلى شقيق ألفانا أماريوس (Emerius) والذي يبدو لنا أنه شخصية شيطانية , ومصمم الشخصيات هو You Yoshinari صاحب لعبه (( Valkyrie Profile )) و مخرج اللعبه هو مخرج الاسطوره Grandia II و والذي هو Hidenobu Takahashi , ونود ان ننوه ان اللعبة من تطوير Game Art و سيتم نشرها من قبل سكوير إينكس وسوف يتم عرض فيديو للعبة في نهاية شهر إبريل ومن الممكن ان يتم عرضها في معرض الالعاب الالكترونية E3 , وسيتم إصدار اللعة في اليابان في الصيف المقبل, ولم يتم توضيح حول إصدار نسخة أمريكية و موعدها , ونترككم لتستمتعوا بالسكان (المسح الضوئي) الذي تم أخذه من مجلة فيمتسو.
    http://www.gm-master.com/ps2/Mediag&mediaID=15013
    http://www.gm-master.com/ps2/Mediag&mediaID=15022
    http://www.gm-master.com/ps2/Mediag&mediaID=15014
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــ
    أعلنت سوني عن نيتها لإصدار لعبة محاكاة الخيولDerby Time على جهاز الـ PSP في اليابان بتاريخ 21 أبريل 2005 بسعر يقارب 5040 ين، ستعرض اللعبة 2700 حصان سباق محلي و42 فارس و ستدعم اللعبة شبكة WiFi حيث ستسمح لتسعة لاعبين بتسابق مع بعضهم ومبادلة الخيول وأكتساب الخبرات وأستخدام ذاكرة Memory Stick لتخزين اللعبة.

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــ
    يتبع>>>>>

    l,s,um hgHguhf + hgpg,g ,hgHsvhv K ;g lh jvd]i uk hguhf hgtd]d, ikh > !







    التعديل الأخير تم بواسطة نـايف التميمـي ; 05-Jul-2005 الساعة 05:16 AM
    رد مع اقتباس  

  2. #2  
    الحلول لأقوى الألعاب

    اليكم الحل الكامل للعبه الأشهر في العاب الجاسوسيه ميتل قير سوليد وبعض الأسرار المهمه عن اللعبه على هذا الرابط:

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    http://gm-master.com/images/games/thum/1100215045.jpg
    اليكم استعراض بسيط عن اللعبه:
    الجزء الثالث وكيف نشأ:في البداية مع ظهور أجهزة الجيل الثاني كانت انظار المبدع هيدو كوجيما منصبة تجاه شئ واحد وهو الجزء الثاني (ميتل جير2:أبناء الحرية) ليكون هذا الجزء هو نهاية للاسطورة العظيمة سنيك.
    بالطبع تعرض كوجيما بسبب هذا الاتجاه لعدة ضغوط منها من قبل الجمهور الذي يطلب المزيد من ابداعات هيدو ولعبة ميتل جير وأيضا من شركة كونامي ذاتها بحثا عن المكسب المادي فاللعبة تعد كنزا لايمكن التفريط فيه بانهاء السلسلة .وجراء ذلك تم تحويل قصة الجزء الثاني رأسا على عقب لاعطاء الضوء الخضر لاستمرار السلسلة.
    تم طرح اللعبة (ميتل جير2:أبناء الحرية) وصرح كوجيما عندها بأنه لاينوي الدخول في تصميم أي جزء قادم للسلسة وقد نجحت اللعبة فعلا ولكن تعرضت للنقد الشديد بسبب تهميش البطل سنيك في اللعبة ,وماهي فترة حتى صدرت لعبة من شركة يوبي سوفت من اقاصي الغرب معلنة التحدي بمعناه الحقيقي لتكون اللعبة الولى التي تهز عرش ميتل جير الأسطورة بلعبة (سبلنتر سيل) .
    ميتل جير القصة:القصة تقوم على البطل الأسطوري سوليد سنيك المستنسخ من الرجل القوي الذي يدعى البيج بوس (سوليدن) الأب الغير شرعي لسنيك, وهو أخ لاثنين من ابناء سوليدن المستنسخين,لكويد,وسوليدوس,وقد مات الأول في احداث الجزء الأول على جهاز البلاي ستيشن1 (ستتم اعادة اصدار هذا الجزء من جديد على جهاز الجيم كيوب) وعاد من جديد بالجزء الثاني أبناء الحرية ولكن كانت عودته روحية لا جسدية بزراعة ذراع جسده الميت بعميل منظمة الباتريوت ريفولفر اوسلوت,أما سوليدوس فقد لقي حتفه في نهاية أحداث أبناء الحرية على يد البطل الثاني في ذاك الجزء (رايدن).
    ويعتبر الجزء القادم (ميتل جير3:آكل الأفعى) التتمة للسلسلة ولكن هذه المرة من الوراء ,حيث سترجع عجلة الزمن الى عام 1961م!
    نعم ,حيث ستكون كالمفاجئة لك حيث سيكون بطل اللعبة في هذا الجزء ليس Solid Snake الذي تعرفه, وإنما ستلعب بالأصل بالرجل القاهر الذي لم يخرج له مثيل إلا بعد استنساخه حسنا بطل اللعبة هو ال Big Boss الأب الغير شرعي لسنيك ولكويد وسوليدوس!!وهذا ماصرح بيه صانع اللعبة المذهل هيدو كوجيما.
    ربما تشابكت الأحداث ببعضها والمعلومات فكيف يكون البيج بوس هو البطل مع أن تسلسل القصة وبالتحديد في الأجزاء الأولى على جهاز MSX (المعروف بالصخر) أن البيج بوس هو الرأس المدبر لانشاء المدمرة النووية ميتل جير وقد حاربه سنيك دون ان يعلم بأنه أباه وبعد معرفته بذلك أصر على القضاء عليه لاحلال السلام, فكيف يمكن ان يصبح بطل اللعبة رجلا أنشاء الميتل جير نفسه.
    حسنا الأحداث تقع في الفترة من 1961م حتى عام 1964م وهي الفترة التي ظهرت فيها منظمة الباتريوت وبها كان الظهور الأول لسنيك ((الأصلي أب سوليد سنيك)) حيث قام بالهجوم على منظمة الباتريوت وأنت الآن ستخوض هذه الأحداث.وبعدها رأت منظمة الباتريوت مدى قوة هذا الرجل الخارق سنيك فأرادت أن تستفيد من قوته لصالحها فهو رجل لايوجد له مثيل بقوته وشجاعته وصرامته واقدامه فاتجهت إلى استنساخ هذا البطل بعد إحكام القبضة عليه لانتاج نسخ منه تستفيد المنضمة منهم لصالحها فكان انتاج كل من سوليدوس ,لكويد ,سوليد والغريب في الأمر أن جميع الأبناء اتجهوا جهة الشر فسوليدوس بدأ مواليا للمنظمة وبعدها أخذ يبحث عن مصالحه الذاتية للسيطرة على العالم ليتقضي عليه المنظمة بترتيب أحداث الجزء الثاني أبناء الحرية,أما لكويد فقد ساهم هو في سير اهداف المنظمة وقد كان ندا عنيدا لسنيك في أحداث الجزء الأول على البلاي ستيشن1 وعاد بروحه من جديد للجزء الثاني ابناء الحرية, أما سنيك فقد وقف وقفته الأولى مع السلام ضد أي دمار عندما قتل أبوه البيج بوس (الذي ستلعب به في هذا الجزء) حيث قامت منظمة الباتريوت بصنع دمارها بنفسها بعد ان استنسخت من البطل سنيكل ليخرج لها سوليد سنيك.
    هاهي القصة بشكل عام حيث سترجع عجلة الزمن للوراء لما قبل استنساخ الأخوة الثلاث بينما كان البيج بوس سنيك في أوج قوته لتدور الأحداث في تلك المنطقة الأدغال مرورا بأربعة أعوام 1961 -1962-1963-1964م.
    الجديد في ميتل جير3:آكل الأفعى:
    في الحقيقة يعد هذا الجزء أشبه بالنقلة النوعية لهذه الأسطورة فقد تم اضافة العديد من التغييرات والتي تعد بالفعل ايجابية ,قثد تم اجتناب جميع عيوب الجزء السابق ,وربما يكون التغيير الأهم هو العودة للأصل فالبطل سيكون سنيك الأصلي البيج بوس أب سوليد سنيك الذي اسمتعنا به في الأجزاء السابقة, فهل سيكون سنيك (البيج بوس) أكثر ضراوة من سوليد سنيك أم ماذا؟ سنرى ذلك عن كثب في احداث الجزء القادم.


    تابع .





    رد مع اقتباس  

  3. #3  
    كذلك توجد نقاط أخرى تم تعديلها سنأخذها على نقاط:
    1) أسلوب اللعب:
    أسلوب لعب جديد في الجاسوسية والأكشن والمغامرة بتجسيد رائع من الرائع هيدو كوجيما فسنيك أصبح الآن أكثر حرية من قبل في بيئة الأدغال, ويمكن اجمال التغييرات في أسلوب اللعب في:
    أ‌) التسلق:
    أصبح بامكان سنيك الآن تسلق جذوع الأشجار والتسلق على الأغصان بحرية تامة,والقفز على بعض الصخور والنزول من الارتفاعات فلم تعد اللعبة محدودة كالسابق بالممرات.
    ب‌) التخفي:
    تم تطوير أسلوب التخفي في هذا الجزء لإعطاء المعنى الحقيقي للتخفي,فبلباس سنيك الجديد العسكري الذي يعود للستينيات أصبحت الجاسوسية العسكرية تلعب دورا مهما في هذه اللعبة.
    فيمكن لسنيك الآن التخفي بين الحشائش والصخور دون ان يراه الجنود بسبب لباسه العسكري الذي يميل للون بيئة الادغال.
    كذلك يمكنه الاختفاء عن الانظار بتسلق الأشجار دون احساس للأعداء ,أو التخفي في مياه الأنهار عن طريق السباحة,وكذلك مازال الأسلوب القديم بالتخفي موجودا بالتسند على الجذوع والصخور ومباغتة الأعداء.
    ج)القضاء على الأعداء:
    الآن لم تصبح الرصاصة هي الحل الوحيد فبسلاح سنيك الجديد (السكين),يمكنك انهاء حياة أي عدو بطعنة واحدة تفصل رأسه عن جسده لمزيد من الدموية,فسنيكالأب لايعرف معنى الرحمة لأي عدو يفكر في تدمير السلام في العالم.
    كذلك سيستفيد سنيك من البيئة للقضاء على العدو حيث تتواجد في الادغال خلايا النحل بكثرة وبطلقة واحدة على خلية نحل فوق الاعداء ,سيتولى النحل امره بالقضاء على الأعداء ليولوا هاربين,ولكن كن منتبها من انتقام النحل والوجه نحوك لازعاجك.
    ومع ذلك لابد من استخدام الأسلحة والرصاص لتنسد غريزة سنيك في القضاء على الأعداء بشتى الصور.
    ولكن هذه المرة بطرق مختلفة فبالإضافة إلى الأسلوب القديم سيقوم سنيك وهو متخفيا على احدى اغصان الأشجار عاليا بالتعلق بيد واحدة وابراز السلاح باليد الأخرى وبضغطه واحدة على الزناد ستنطلق الرصاصة لرأس العدو ليودع الحياة دون العلم بمصدر هذه الرصاصة كذلك أصبح بالامكان استخدام السلاح اثناء السباحة ولن يعيق سنيك أي شئ.فعلا يبدو سنيك الأب أكثر ضراوة.
    2) الأسلحة والأدوات:
    تم زيادة الأسلحة عن قبل لزيادة عامل الاثارة فهناك حوالي أربع ادوات جديدة لكل منها استخدام خاص عليك الاستفادة منه بالوجه الكامل
    أ‌) السكين:
    كما ذكرنا آنفا في أسلوب القضاء على الأعداء فالسكين أصبح يلعب دورا مهما في القضاء على العدو دون احساس الجنود الآخرين,فقط امسك بالعدو وضع السكين على عنقه لتذبحه ذبح الشاه!
    ب‌) الرشاش:
    ها هو سلاح سنيك يعود من جديد ليمكنك استخدامه كسلاح رئيسي في هذا الجزء وسيكون الاستخدام الأمثل لهذا السلاح في المعارك التي يجتمع فيها عدد كبير من الجنود.
    ج)القنبلة المشتتة للرؤية:
    هذه القنبلة عملها تشتيت رؤية الجنود حيث تطلق هذه القنبلة دخانا يعيق النظر على الجنود,وبعده سيبقى الخيار لك إما الهرب أو قنص الجنود الواحد تلو الآخر وهم ضالي الطريق في سحابة هذا الدخان.
    د)أداة المنظار الحراري:
    كتلك المستخدمة لدى الجنود العسكريين حيث توضح المناطق التي تنبعث منها الحرارة ومنها يتم الكشف عن الجنود,وسيستخدمها سنيك في قنص الجنود بالاماكن المظلمة وكذلك عند استخدامه للقنبلة باعثة الدخان لتتضح له الرؤيا.
    3) البيئة والرسوم:
    بالنسبة للرسوم لم يحدث هناك أي تغيير واضح حيث بقت اللعبة برونقها السابق.
    ولكن التعديل الجذري حدث على البيئة المحيطة ويمكن اجمال هذه التغيرات بهذه النقاط.
    أ‌) الكائنات الحية والحيوية في البيئة:
    حيوية منقطعة النظير في بيئة الأدغال.
    السمك يسبح في الانهار,الثعابين بين الحشائش,الطيور المغردة بين الأشجار والنحل الذي يقطن في ممالكه على جذوع الشجر والعناكب أيضا التي تنسج خيوطها بين الاغصان ,وأخيار الصراصير,بالاضافة إلى وجود عدو جديد يستخدمه الجنود وهي الكلاب!
    كل ذلك يصور الحيوية التامة لبيئة الادغال بشكل رائع جدا فاللعبة أصبحت بالفعل أكثر روعة.
    ب‌) تأثر البيئة:
    في السابق كانت المصابيح والقوارير وأكياس الطحين تتأثر بطلقات النار فأما الآن لا وجود لذلك كله,ومع ذلك فالبيئة أصبحت أكثر تفاعلا من السابق عند حركتك بين الحشائش ترى بشكل جلي تأثر الحشائش بحركتك وكذلك أثناء سيرك على المياه الضحلة والجداول المائية,أيضا سترى التفاعل بشكله الحقيقي أثناء المعارك فكل شئ حولك سيتلأثر بجميع طلقات الرصاص.
    المياه ستتطاير وحبات الرمل والحصى,وكذلك عند وقوع احد القنابل اليدوية على جدول مائي سترى الأسماك تتطاير يمنة ويسرة جراء الانفجار .
    ج)المؤثرات:
    مازالت كونامي مبدعة كالسابق في هذا الجانب سترى منذ البداية تخلل أشعة الشمس بين أوراق أشجار الادغال,والضلال على الجذوع وعلى الشخصيات,أيضا سترى الأجواء المتنوعة فمن الشمس المشرقة إلى القمر الساطع في الليل,منتقلا إلى جو ممطر بمؤثرات ضوئية لكل بيئة بشكل مذهل للغاية .
    كل ذلك بغض النظر عن المؤثرات الصوتية التي لايكاد وصفها فعلا محاكاة للواقع وقع الرصاص على أي مادة يصطدم بها صوت تطاير الرصاص أصوات الأسلحة وكانك بحرب حقيقية أصوات تغريد الطيور ونبح الكلاب ,وهطول الامطار فعلا ابداع في هذا الجانب وكأنك تعيش هذا الجو المذهل.ومع الموسيقى التصويرية الرائعة من المبدع الذي أذهلنا في الجء الثاني السابق ابناء الحرية Harry Gregson-Williams.
    بالطبع سيزاد التشويق في اللعب والاثارة مع جملة التغيرات الايجابية الرائعة.playstation2--

    واليكم رابط الحـــل والأسرار للعبه:
    http://gm-master.com/ps2/Cheat.php?.uide&gameID=393


    ===================
    تابع

    اليكم هذا التقرير للعبة سايلنت هيل4 الرائعه من من كونامـــــــــــي .ان كنت قد لعبت هذه اللعبه فعليك اخبار الجميع عنها وان كنت لم تلعبها فلا انصحك بذلك فانت تفوت فرصة متعة خياليهفلنبدأ:
    http://images-jp.amazon.com/images/.09.MZZZZZZZ.jpg
    بعد غموض "هاري" بعد هلوسات "جيمس سنديرلاند " و بعد تجارب "هيثر " يأتي " هينري تاونسايد " ليخوض تجربة مرعبة مليئة بالغموض و في الطريق المظلم الى غرفة الأسرار المغلقة المغلقة تأتي أهم العاب الرعب المنتظرة لهذا الصيف ، سايلنت هيل الجزء الرابع من كونامي ، للمصمم و المخرج اكيهيتو امامورا سيد العاب الرعب لدى كونامي و المنتج الشاب اكيرا ياماوكا ، سايلنت هيل الرابعة تأتي بعد 13 شهر فقط من اصدار الجزء الثالث ، هل وقعت اللعبة في الفخ و فشلت حقاً بعد نجاح الجزء الثالث منها ، ما الذي حدث مع سايلنت هيل ليحولها الى لعبة مسخ تقلد أهم عناصر اللعبة الشهيرة ريزدنت ايفل ، هل تقلد سايلنت هيل منافستها ريزدنت ايفل ؟ و هل فقدت اللعبة طبيعتها الغامضة في مقابل تركيز سيء على الرعب الدموي ، هذه المراجعة الخاصة بالنسخة اليابانية من اللعبة تكشف الغموض و أسباب السقوط .
    الا ان هذا سؤال يستحق أن يطرح هل يكفي عام واحد لاصدار لعبة رعب ؟ خصوصا ان كانت لعبة رعب في حجم سلسلة سايلنت هيل Silent Hill ؟ لقد صدر الجزء الثالث في مايو 2003 و صدر الجزء الرابع في يونيو 2004 و هذا يعني 13 شهر فقط بين الاصدارين ، هذا غريب فعلاً و قد يكون مزعجاً للبعض ، الالعاب الضخمة كميتل جير سوليد ، ريزدنت ايفل ، شين مو ، زيلدا و حتى " غراند ثيفت اوتو " تحتاج لوقت طويل حتى تشهد اصدار ملحق جديد ، على الاقل تكون فترة عامين جيدة بين الجزء و الجزء الذي يليه اما ان تكون فترة عام واحد فقط فهذا الأمر مزعج للبعض ، طبعاً هناك العاب تصدر على نفس المحرك مثل " سبلنتير سيل " و " دوت هاك " و هذه الأخيرة صدرت باجزاء متعددة خلال اقل من عام و لكنها كانت قد صنعت لتكون هكذا و ليست " سايلنت هيل " هكذا ، هل تأثرت سايلنت هيل بهذا الاصدار السريع بين الجزء الثالث و الرابع ؟ نهاية المراجعة تخبرك بالجواب .




    سلسلة الرعب الصامـت
    حكاية سلسلة " سايلنت هيل " هي حكاية المخرج و المصمم اكيهيتو امامورا Akihito Imamura الرجل الذي وقف خلف السلسلة منذ بدايتها حتى الجزء الرابع منها ، و " امامورا " هو سيد العاب الرعب في شركة كونامي و قد تخطي كل من كوجي اغاراشي و تاكايوكي كوبياشي بجدارة ، مبدع سلسلة الرعب سايلنت هيل أكيهيتو ولد في الثاني من فبراير لسنة 1970 م في مدينة كاغوشيما اليابانية ، ثم ألتحق بشركة كونامي في العام 1995 م كمصمم محركات العاب و جرافيك بعد تخرجه من جامعة طوكيو و كان قد أنتقل بين كونامي اوساكا و طوكيو قبل ان يتم تثبيته في قسم كونامي كمبيوتر انترتينمنت طوكيو Konami Computer Entertainment Tokyo .
    عاشق سلسلة " المحقق كونان " الكرتونية " امامورا " كلف من قبل كونامي بتطوير لعبة مضادة للعبة كابكوم ريزدنت إيفل على جهاز البلاي ستيشن 2 في العام 1997 م ، و قد تم ضم كل من " أمامورا " الى المخرج " كيشيهيرو توياما Keiichiro Toyama " ( المنتقل الى شركة سوني مؤخراً ) و " ماساشي تسوبوياما " اضافة الى " هيرويوكي اواكو " لتصميم لعبة رعب قادرة على كسب حصة من قطاع العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي كانت تسيطر عليها " ريزدنت إيفل في ذلك الوقت ، اطلق الجزء الاول من سايلنت هيل Silent Hill في عام 1998 م لاجهزة البلاي ستيشن الاول Playstation و اعتبرت اللعبة نقلت نوعية في مجال العاب الرعب فهذه اللعبة سايلنت هيل لا ترتكز على الهرب من اشباه الاموات و جمع الذخيرة بل هي ترتكز اساساً على غموض القصة و الالغاز ورغم ذلك فقد كان الجزء الاول منها الذي يحكي عن هاري harry الذي يذهب للبحث عن زوجته و كان التركيز في عرض الحوارات الغامضة و البحث في مدينة مهجورة ، و تميزت اللعبة الاول عن رزدنت ايفل بالكثير كالتركيز على عرض المشاهد السينمائية و مدى اللعب و غير ذلك ، نجاح الجزء الاول في المبيعات و نقل اللعب الى النظام الامريكي في العام 1999 قوبل باعتراض بسيط من محبي رزدنت ايفل الذين لم يعجبهم هذا التغيير في العاب الرعب .
    المصمم الياباني "اكيهيتو امامورا Akihito Imamura " وجد نفسه وحيداً بعد اصدار الجزء الاول حيث أنتقل توياما مخرج اللعبة من كونامي الامر الذي أثر في البداية على الجزء الثاني من اللعبة ثم كان انتاج البلاي ستيشن 2 و الاجهزة الحديثة الامر الذي فرض تأخراً اجبارياً ، سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears على البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحكي عن المدعو جيمس سنديرلاند James Sunderland رجل يبدو احمقاً بصورة استثنائية يعيش وحيداً وهو يتذكر زوجته ماري التي توفيت في ظروف غامضة من سنوات ثلاث ، لعبة Silent Hill 2 نجحت بصورة استثنائية ايضاً وحققت مبيعا كبيرة بوجه رزدنت ايفل كود فيرونكا مما دفع بكونامي الى اصدار جزء معدل منها حمل اسم سايلنت هيل 2 ريستليس دريمز Silent Hill 2: Restless Dreams صدر على اجهزة اجهزة البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 و الاكس بوكس XBox بالاضافة الى الكمبيوتر الشخصي في العام 2002 م و اللعبة المعدلة تعتبر تعديل للجزء الثاني الموجود على البلاي ستيشن الثاني اساساً و تحتوي على جرافيكس معدل و حوارات اضافية بالاضافة الى لعبة ثانوية كاملة تحت اسم Born from a Wish و يسمح لك باللعب بالفتاة ماريا .
    في 2003 تم نقل "اكيهيتو امامورا " من مركزه كمنتج الى مخرج و مصمم العاب ، و تم تكليف " اكيرا ياماوكا " بانتاج الجزء الثالث من اللعبة الا ان "اكيهيتو امامورا " أستمر في منصبه كمصمم و مخرج رئيسي للعبة ، و سايلنت هيل الجزء الثالث Silent Hill 3 كانت أفضل العاب سلسلة " سايلنت هيل " و أثبتت مقدرة الشركة و أكيهيتو على صناعة العاب رعب من الطراز الاول ، و في الحقيقة لم يتوقع اي شخص أن يحقق الجزء الثالث ذلك النجاح خصوصا مع وجود العديد من الأخطاء في الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، اضافة الى أن لا احد توقع أن تقوم " كونامي " باصدار الجزء الرابع من اللعبة بعد سنة واحدة فقط من أصدار الجزء الثالث و هو أمر غريب جداً .

    تابع





    رد مع اقتباس  

  4. #4  


    في غرفة التطوير
    رغم ان هذه اللعبة من أنتاج " اكيرا ياماوكا Akira Yamaoka " كما يظهر على الغلاف ألا ان السيد أكيرا لا يمثل الرأس التنفيذي الأول للمشروع ، فهو رئيس كونامي طوكيو Konami Tokyo و بالتالي يعتبر أنتاج اللعبة حقاً لأسمه ، و أعلان اسم منتج اللعبة على الغلاف أمر أنتهجته كونامي منذ زمن بعيد مع هيدو كوجيما ، كوجي اغاراشي و عدد آخر من المنتجين الكبار في الشركة ، و تختلف مهمة مسؤول الانتاج عن مصمم اللعبة ، و على اية حال فقد كان " اكيهيتو امامورا " منتج الجزء الاول و الثاني من اللعبة قبل أن يتفرغ للتصميم و الأخراج فقط في الجزء الثالث و الرابع و لهذا يلاحظ ورود اسم " اكيهيتو " على غلاف الجزء الثاني .
    رئيس الانتاج السيد هيروتاكا اشيكاوا Hirotaka Ishikawa ، المنتج أكيرا ياموكا Akira Yamaoka ( منتج الجزء الثالث ) ، المصمم و المخرج "اكيهيرو امامورا Akihiro Imamura "سيد العاب الرعب لدى كونامي ، كاتب القصة "هيرويوكي اواكو Hiroyuki Owaku " وهو يعود للمرة الرابعة ليكتب قصص و سيناريوهات سايلنت هيل ، المخرج المساعد كازوهيد ناكازاوا Kazuhide Nakazawa ( سايلنت هيل 2 و 3 ) و يساعده " ماساشي تسوبوياما Masashi Tsuboyama " رئيس المبرمجين يوسونوري كاناتاك Yasunori Kanetake، الملحن الرئيسي كينجي كاواي Kenji Kawai ، الصوت و الموسيقى هيدنوري اويشي Hidenori Onishi ، مخرج المشاهد السمينائية CGi موريو كيشدا Morio Kishida و المسؤول عن التصاميم و الرسوم تاكايوشي ساتو Takayoshi Sato .
    "اكيهيرو امامورا " يشكل مع" كازوهيد ناكازاوا " و" هيرويوكي اواكو" الثلاثي المسؤول عن اللعبة ، طبعاً لا ننسى مصمم الشخصيات تاكايوشي ساتو ، و لكن أن كنا واقعيين فالعمل ينسب الى الكاتب هيرويوكي اواكو بشكل رئيسي ، فهو الرجل الذي تمكن من ربط احداث الاجزاء بطريقة رائعة ، فمن كان ليعلم ان هيثر هي أبنة هاري ؟ و من كان ليعتقد أن جيمس هو مجرد رجل أخرق ؟ ربما يكون "اواكو " أبرز منافس لنابورو سوجيمورا ( كاتب قصص ريزدنت ايفل ، دينو كريسس ، اونيموشا ، كلوك تاور 3 ) في ساحة كتاب قصص العاب الرعب حالياً في اليابان ، وهو أمر جيد خصوصا لوجوده مع امامورا الذي يعتبر من اهم صناع العاب الرعب في اليابان حالياً خلف " شينجي ميكامي " و " اكوموتو " .



    الغرفة 302
    في الحقيقة تختلف درجة حكايات سلسلة العاب سايلنت هيل بحسب رؤية اللاعب ، فاللعبة و في أجزائها السابقة تجمع بين الغموض و المفارقات و الأحداث الغريبة اللامفهومة و اللامنطقية في أطار واحد لا ينفصل و لا يتجزأ ، و هذا الأمر يتسبب في أختلافات متعددة للاعبين حول القصة في كل جزء ، فهناك من يرى ان قصة الجزء الأول أفضل من الجزء الثاني و هنالك من يرى عكس هذا ، اضافة الى ان البعض لم تعجبهم قصة الجزء الثالث من سلسلة سايلنت هيل و التي أختلفت بصورة كبيرة خصوصا في ناحية الغموش عن الجزء الاول و الثاني و أعتبرها البعض الأفضل كونها تحمل بعض المنطق و الايضاحات و كان هذا ايضاً سبب تحامل البعض على قصة الجزء الثالث من اللعبة ، أن سايلنت هيل لعبة رعب تركز على الغموض في المقام الأول و تركز على الرعب باسلوب أكس فايلز و ليس باسلوب افلام الأشباح أو الزومبي و هذا أحد علامات الأختلافات الكبيرة بين سايلنت هيل و العاب الرعب الأخرى ، قصة الجزء الرابع من اللعبة لم تختلف عن ما قدمته الالعاب الثلاث السابقة الا انها في الحقيقة تعطي بعض المنطق لكل ما حدث سابقاً .

    تتمحور قصة سايلنت هيل في الجزء الرابع حول المدعو هينري تونشيند" Henry Townshend" الذي يقيم في الغرفة رقم 302 في العمارة السكنية القريبة جداً من التل الصامت " سايلنت هيل " و عندما يستيقظ في أحد الأيام فجأة يكتشف هينري أنه وقع أسيراً لهذه الغرفة حيث لا يمكنه الخروج منها بتاتاً و يضل حبيساً لهذه الغرفة في أنتظار المجهول ، بعد خمسة أيام من السجن في الغرفة 302 ، يكتشف هينري ثقب في جدار الحمام بالغرفة و هذا الثقب يقوده الى خارج الغرفة الى التل الصامت اضافة الى مناطق أخرى غامضة جداً ، في الجانب الآخر و في قلب التل الصامت حيث لا يوجد سوى الموت و الضباب يعود والتر سوليفان" Walter Sullivan "وهو القاتل المهووس من لعبة سايلنت هيل 2 ( اعتقد أنه قتل بعض الأطفال ) على هيئة شبح و يحاول أن يعيد أحدهم الى قيد الحياة عن طريق قتل كل من يعترض سبيله .

    للتذكير القصة قد لا تكون واضحة للجميع ، من السهل هل تضيع في وسط الأحداث دون معرفة ما يحدث هناك بعض الأحداث تبدو غير منطقية ، ستصل الى مرحلة ستعتقد بها أن بطل اللعبة " هينري " و زميلته " الين " هما مجرد أشباح لأشخاص قد ماتوا منذ زمن ، قد ترى زومبي لهينري و هو ذاته الذي شاهدته في الجزء الثاني من اللعبة !! ، ستفكر أن احداث اللعبة تحدث قبل الجزء الثاني و أحياناً ستعتقد أن لا علاقة بين كل شيء يحدث هنا ، في الحقيقة بعض الحقائق و الأحداث في اللعبة قد تعطيك هذه الفكرة بشكل واضح ، حسناً لقد تمت صياغة أحداث الجزء الرابع بحبكة قوية جداً و هذا واقع .

    اذاً "سايلنت هيل الرابعة" الغرفة " The Room "تتحدث عن الغرفة 302 الخاصة بهينري تونشيند ، و هذه الغرفة عبارة عن بوابة الى داخل و خارج التل الصامت ، اضافة الى أن هذه الغرفة تم ذكرها أو التلميح لها في الجزء الثالث و الثاني فتعتبر " سايلنت هيل 4 " مرتبطة محورياً مع الجزء الثاني" سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears " سواء عبر الشخصيات ، المواقع ، الأحداث و الأسرار ، بعض الأسئلة في " سايلنت هيل 2 " تفك طلاسمها في الجزء الرابع ، أنه اسلوب رائع من " أمامورا " الذي عرف كيف يربط الأحداث ، لقد كان الجزء الثالث من اللعبة مرتبط أرتباط وثيق بالجزء الاول و يقدم بعض الأجوبة و هذا جيد .

    ما قد يؤخذ بشكل نقطة سلبية حول القصة عدم تقديمها لمفهوم رعب البقاء ، حيث يتحول الأمر بعد عدة ساعات الى التحقيق و البحث عن حلول للالغاز ، اضافة الى أن الغموض وصل الى درجة غير منطقية بداخل عالم سايلنت هيل في هذا الجزء ، فهنالك المسوخ العملاقة و البوابات الناقلة و أضافة الى الأموات الاحياء هنالك أعادة الحياة و التلاعب بالزمن و المكان وهو أمر لم يحدث قبلاً في السلسلة ، أما أسوأ ما يحدث في مجال القصة فهي الرؤية السطحية و التقديم غير الجيد للاحداث ، فمن خلال عدة مراحل و مشاهدة أحداث اللعبة لوقت طويل يتضح ان هنالك العديد من الأخطاء و الثقوب في النص .

    وثقوب النص و السيناريو عديدة ، أولاً لم يتم شرح حقيقة الغرفة 302 بوضوح و آلية عمل البوابة الناقلة ( في الجزء الثاني يعرف جيمس سانديرلاند أنه قتل زوجته في الغرفة رقم 312 و هذا مريب ) وكيف تحمي الغرفة هينري و لماذا وما علاقة صاحب العمارة السكنية Cerio Suntherland بجيمس ساذرلاند و الشقق الغامضة. ، لم نعرف كيف ظهرت بعض الشخصيات في اللعبة و لم يتم تعريف لعنة " والتر سوليفان " هناك عدم جدية في بعض الحوارات و تسلسل الاحداث في المراحل الوسطى من اللعبة لا يسير بشكل جيد حيث تتحول اللعبة الى مجرد لعبة قتال ضد المسوخ و بحث في كل مكان ، و الاهم من ذلك أن اللعبة لم تركز اطلاقاً على مشاعر " هينري " و " الين " و لا حتى عن الجانب العميق من شخصيتهما بعكس الجزء الثاني و الثالث من اللعبة ، فهل نحتاج لجزء آخر لتفسير ما لم يتم تفسيره في هذا الجزء !؟ .

    و يلاحظ أن كاتب القصة لم يأتي باي شيء جديد ، و هذه نقطة سيئة في لعبة " سايلنت هيل 4 " فكنقطة اساسية لم يحمل هذا الجزء أية مفاجأة غريبة ، أستخدم الكاتب عدة رموز معروفة في أفلام و العاب سابقة ، فحكاية البيت المسكون و الغرفة الغامضة و البوابة التي تحمل الأسرار ظهرت عدة مرات في أفلام سابقة منها فيلم " إيفل ديد " الشهير ، الشخص المختار ايضاً ظهر في العديد من أفلام الرعب ذات المفهوم اللاعوتي و على غرار ذلك فكرة الأنبثاق التي أوردها كاتب القصة في هدف الشرير الأول في اللعبة " والتر " و هي فكرة ظهرت في العديد من الالعاب منها " كود فيرونكا " لسلسلة ريزدنت ايفل ، و ايضاً فكرة القوى المسيطرة على المدينة و التي ظهرت في أفلام عديدة منها " فانتوم " ،أستخدام الرموز المعروفة و الأفكار التي ظهرت سابقاً ساهم بشكل واضح في سوء تقديم قصة اللعبة



    تابع .





    رد مع اقتباس  

  5. #5  
    لنبتعد قليلاً و نتحدث حول التحريك و نعود سريعاً الى ما نتحدث عنه ، تحريك الشخصية الرئيسيسة جيد ، هنري Henry يتحرك بحرية في العالم الثلاثية الابعاد مع تحريك جيد ، يمكنه الالتفاف حول نفسه بخطوات متعددة و التحرك يميناً و يساراً ، لا يزال التحريك متطابق مع نظيره في الجزء السابق ، تحريك سلسل فعلاً عبر المسلاة المتتالية يستجيب لعدة حالات من الضغط تستطيع ان تركض أو تمشي بشكل متتالي و تلتف ايضاً ، تحصل على مؤشر الصحة للشخصية الرئيسية و تتمكن من تغيير الايقونات بالضغط على اسهم التوجيه حيث تم الابتعاد عن خيار الولوج الى قائمة الايقونات عند البحث عن الايقونات ، اللعبة تجبرك على استكشاف المناطق المتعددة و حل الالغاز و قتال المسوخ باستخدام مفتاح رئيسي ، اذاً انها لعبة رعب !!

    العاب الرعب تنقسم الى عدة اقسام رئيسية ، هناك العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي ترتكز فكرتها على مغامرة رعب يتوجب على البطل ان يبقى حياً مهما كلف الثمن بها ، و العاب رعب الخيال العلمي Si-fi Horror اضافة الى الجيل الجديد من العاب الرعب المرتكز على الحركة و العنف Action-Horror ، و العاب الرعب و البقاء لوحدها أصبحت الآن تنقسم الى عدة أقسام و فئات مختلفة تتنافس فيها الشركات ، فهنالك العاب الرعب اليابانية القديمة و هي الالعاب التي تقدم حكايا الرعب في اليابان الاقطاعية مع الساموراي و غيرهم ، العاب الرعب الواقعية التي ظهرت مؤخراً جداً و التي لا تقدم سوى محاكاة رعب حقيقية خالية من الخرافات و الخيال العلمي المكثف ، وهنالك ايضاً العاب الرعب و الغموض و هي الالعاب الأصلية و التي ظهرت منها لعبة وحيد في الظلام Alone in the Dark التي تعتبر الأب الروحي لجميع العاب الرعب الثلاثية الابعاد بسبب كونها اللعبة التي ما تزال تعطي العاب الرعب التعليمات الاساسية للانطلاق .

    و في الحقيقة عشاق العاب الرعب و البقاء Survival Horror الحقيقيون لا يرغبون بظهور هذه الكمية من الانواع و الفئات الدخيلة على العابهم المفضلة و غالباً ما يواجهونها بعنف ، بعض ان بعض المتعصبين لالعاب الرعب لا يطمئنون لاية محاولة لادخال عناصر لعب جديدة الى العاب الرعب و البقاء ، فهنالك بعض المحاولات التي جرت بادخال عناصر آر بي جيه و عناصر محاكاة و حركة الى العاب الرعب و البقاء و لكنها تعرضت للفصل العنصري ، و ربما تكون آخر هذه الالعاب لعبة ريزدنت ايفل الرابعة التي وجهت لها انتقادات هائلة بعد تحولها الى شبه لعبة رعب و حركة و هي التي عرضت بنسخة مختلفة يطلق عليها الآن " ريزدنت ايفل هيروشي شيباتا " ( تحية الى شيباتا و ميكامي ) و تبقى العاب مثل Silent Hill و فيتال فريم Fatal Frame من أهم العاب الرعب و البقاء التي حافظت على الاسلوب الاصلي لهذا النوع من الالعاب .

    ومع الغرفة The Room حدث مالم نتوقعه ، فقد غيرت ساينت هيل Silent Hill من أسلوبها الكلاسيكي المعهود المرتكز كلياً على الرعب النفسي و الذهني و تحولت قليلاً نحو أجواء القتال و الرعب الدموي ، اضافة الى أن سايلنت هيل تغيرت عن الاجزاء الثلاثة الاولى سواء من ناحية طريقة اللعب و المراحل و الاستكشاف و لكنها ولحسن الحظ ابقت بعض الأساسيات الأخرى دون مساس .

    نعم تحولت Silent Hill 4: The Room من لعبة يتوجب أن تختص في مجال الرعب النفسي و الظلام و الغموض الى نسخة مشوهه من ريزدنت إيفل ، صدق ذلك أو لا تصدقه ، رغم ان سايلنت هيل يشتهر بكونها المضاد و المخالف لريزدنت ايفل الا ان هذا الجزء كان مختلفاً جداً ، في البداية الظلام و الضباب الذي يميز المراحل في الاجزاء الثلاثة الاولى من السلسلة لم يعد موجوداً على الاطلاق حتى في مرحلة الغابة التي يتوجب ان تكون مظلمة ، أغلب المراحل مكشوفة و لا توجد مراحل صنعت باسلوب الغرف المغلقة باستثناء الغرفة التي تبدأ منها اللعبة ، المراحل اصبحت واسعة و ضخمة و غير مظلمة .

    مع حذف المراحل المظلمة تم حذف المصباح اليدوي نهائياً فانت لن تحتاج الى مصباح على الاطلاق فكل شيء يحدث تحت اضاءة قوية من السيد " أمامورا " ، و كما يدرك عشاق الرعب فمنذ " الون ان ذا دارك " في جزئها الثاني و المصباح اليدوي يشكل عنصر كلاسيكي من عناصر العاب الرعب ، مع حذف المصباح تم حذف عنصر كبير من عنصر الغموض و صعوبة الاستكشاف و التشويق في اللعبة ، نعم انها لمسة غبية جداً من كونامي لم نعتد عليها و لكنها ليست اللمسة الوحيدة المتوفرة في هذه اللعبة ، فقد تم ايضاً حذف الراديو و هي لمسة غبية اخرى أفقدت لعبة " سايلنت هيل " الكلاسيكية المعودة في الاجزاء السابقة .

    اضافة الى ذلك تعمدت سايلنت هيل أن تضيف عنصر العالم المصغر و فنون الانبثاق الى المضمون ، فانت تنتقل من غرفة في مبنى متطور الى أخرى مليئة بامور لا منطقية مثل المناشير الآلية ، او الاوتاد الضخمة في اسطح الغرف و السيوف التي تخرج فجأة من الجردان و هذا بالتحديد اسلوب ريزدنت ايفل ، في الحقيقة هذا الاسلوب الجديد في صنع العوالم المتراكبة سخيف كلياً ، و لكن هل تريد ما هو أسخف من هذا و ذاك ؟
    لقد حاول مصمم اللعبة السيد " أمامورا " تقليد عمالقة تصميم الالعاب مثل شينجي و اوكوموتو و انافون و حتى كوجيما في وضع نظام الذكاء الاصطناعي للشخصيات المساندة ، نعم ستلزم باللعب بجانب شخصية مساندة غالباً ما تكون " ايلين " يفترض ان تتبعك و لكن هذا الأمر لا يتحقق بطريقة صحيحة و في اثناء القتال يحدث خلل ما في النظام و تبتعد عنك !! اضافة الى كل ذلك كان نظام الهلوسة التي حاولت كونامي تنفيذه في هذا الجزء سيئاً الى درجة معذبة للادمغة ، في الجزء الثاني كان يمكن لجيمس ان يهلوس برؤية بعض الاشباح اما في هذا الجزء فما يحدث عبارة عن هلوسة لمصمم اللعبة نفسه .
    الالغاز ايضاً سيئة ، خسرت سايلنت هيل في جزئها الرابع جودة الالغاز في مقابل التركيز على الافخاخ الغبية المنتشرة في اللعبة ، لم تعد الالغاز قابلة للتفكير الطويل و انما هي الغاز سريعة أ الى ب و ت الى ث و هكذا ، هناك من يجد ان صعوبة الالغاز تحد من امكانية اللعب ، و لكن احد احد عوالم نجاح العاب مثل ريزدنت ايفل و اونيموشا و فيتال فريم يتمثل في الالغاز المعقدة و لا يتمثل في الافخاخ ، غالباً ما تكون الالغاز سهله و حلولها واضحة بل ان نظرة الى الغرفة الخاصة بهنري ستعطيك حل للكثير من الالغاز .
    ومع نجاح ساتو في تصميم الوحوش للجزء الثالث ، عاد ليخفق من جديد و يخفق السيء مع البشع لنتج لنا مجموعة من أكثر المسوخ سخفاً في التصميم ، سخافة لا نظير و لا حدود لها ، فكل المسوخ هم زومبي ( أحياء ، اموات ) لبشر عاديين ، هناك بعض البشر المزدوجين و ذوي الاطراف الكثير ، اضافة الى مخلوقات عبارة عن كتلة من المضلعات و لا نعرف ما حكايتها و ما هي اصلاً ، لا يمكن ان تقارن مع مسوخ الجزء الثالث ، و مع سوء تصميم الوحوش و المسوخ في اللعبة تم تقليد علامة كلاسيكية من علامات " ريزدنت ايفل " فهذه المرة و اثناء تجولك ستهاجم من الكلاب الزومبي !! اليس هذا غريباً ، تم التركيز على الكلاب الزومبي المسوخ بطريقة غامضة في اللعبة ، هناك ايضاً أشباح لا يمكن قتلهم !! لا يبدو ان هذه اللعبة تمت الى العاب سايلنت هيل السابقة باية صلت .

    تابع .





    رد مع اقتباس  

  6. #6  
    من أبرز التغييرات التي أصابت اللعبة تركيزها على الجانب القتالي ، بطل اللعبة " هينري " سيكون شبيه برامبو العاب الرعب ، فعلاً لا نمزح هنا ، يمكنك استخدام عدد كبير من الاسلحة تشمل على القضبان و الاوتاد و الفؤوس ، ستلوح بها بقوة لتضرب الاعداء ، كالمجنون ستضرب و تضرب و تضرب ، و هناك ضربة شحن " تشارجر " تمكن بطلنا " هينري Henry" من اصابة العدو بضرر هائل ، بل انك الآن قادر على تنفيذ بعض ضربات الكومبو لقهر المسوخ ، هذا الأمر كان ليكون جيداً في لعبة قتال شوارع او لعبة رعب و حركة و لكن في مثل هذا النوع من الألعاب لا اعتقد انها فكرة صحيحة .
    هل يكفي ذلك ؟ سايلنت هيل Silent Hill تسرق أفكار ريزدنت ايفل Biohazard ، اليس هذا مزعج فعلاً ، تم استخدام الغرفة 302 لتكون غرفة تخزين لبعض الايقونات التي لا يتمكن هينري من حملها معه ، هناك و في شقة هينري المسكونه صندوق ضخم للتخزين ، على غرار صناديق التخزين في سلسلة ريزدنت ايفل ، يمكن حفظ الايقونات التي حصلت عليها أو تلك التي لا يمكنك ان اتستخدمها الآن في الصندوق و العودة اليها مرة أخرى في وقت لاحق من مجريات اللعبة ، و ها هنا نتسائل هل نفدت الأفكار من فريق " أمامورا " ليقوموا بسرقة هذه الميزة التي أستخدمتها ريزدنت ايفل ؟ و بمعرفتنا بمحاولات " أمامورا " المتعددة للاستقلالية في الاجزاء السابقة نعتقد ان التسرع في هذا الجزء سبب ذلك ، خصوصا ان نظام الاجزاء الثلاثة الاولى للتخزين و حفظ الايقونات كان افضل بكثير من الجزء الرابع .
    نظام التخزين المسمى inventory system سيجعلك تضيع وقتاً طويلاً في السفر بين المرحلة التي وصلت اليها و الغرفة الخاصة بهينري حتى تحصل على الايقونات التي تنفعك في تلك المرحلة ، أن وضعت مفتاح معين في الصندوق و وصلت الى المنفذ الخاص بالمفتاح فعليك العودة الى الصندوق و قطع أميال طويلة و ربما اكثر من 10 دقائق بسبب ضخامة المراحل الثلاثية الابعاد للوصول ثم العودة و استهلاك وقت طويل ستتعرض فيه الى مجموعة اخرى من المسوخ و الافخاخ ، في الحقيقة ستقع في مشاكل عديدة من جراء نظام حفظ الايقونات الجديد ، فكبداية ستعرف انه من الصعب تخزين علب الرصاص في قائمة التخزين الرئيسية لهينري لذا لا يمكنك حمل سوى كمية قليلة من الرصاص و الأمر الاسوأ من ذلك ان كل علبة رصاص تخزن في مربع أختيار مستقل !! و لا يتم تخزين الرصاص و علب الرصاص في ناحية واحدة و هذا ينطبق ايضاً على صندوق التخزين ، مما يعني انك لن تتمكن من قتال اي مسخ الا مع عدد قليل جداً من الذخيرة حتى و أن تمكنت من تجميع ذخيرة تكفي للجيش الصيني ، ان كل هذا ينطبق على المقويات فنظام التخزين و حمل الايقونات سيء للغاية .
    من النقاط السيئة ايضاً ، عدم التجديد في أنواع مراحل سلسلة سايلنت هيل ، نعم الاحداث تدور في مدينة واحدة و كانت مرحلة الغابة تغييراً رائعاً و لكن لننظر الى بقية المراحل في اللعبة ، مرحلة مستشفى ( مصح عقلي ) و مرحلة سجن ، مصنع و مرحلة انفاق ، هذا امر سيء للغاية فكافة هذه المراحل ظهرت في الاجزاء الثلاثة الاولى من السلسلة ، لقد حصل الجزء الثالث على مراحل جديدة و لهذا كان رائعاً فالمجمع التجاري و مدينة الالعاب لم يتوقع احد ان تظهر في سايلنت هيل ، و لكن ما الجديد في SH4 من حيث العوالم الافتراضي ؟ حسناً الاجابة تاتي سريعاً لا شيء على الاطلاق لا جديد ، فمع كل النقل و النسخ من الاجزاء الثلاثة السابقة لم تحاول اللعبة أن تأتي باي جديد سوى مرحلة الغابة و التي لم تقدم بالاسلوب المخيف المنتظر ، كان يمكن الاستفادة مع الجانب السياحي أو السكني من مدينة السايلنت هيل و ربما نقل اللاعبين لمعايشة بعض العوالم الجديدة في المدينة ولكن هذا لم يحدث و لم تسمح اللعبة باي تجول خارج السايلنت هيل ، لقد كانت خطوة غبية جداً ، كان يمكن استحضار مدرسة ، أو منطقة سكنية صغيرة أو حتى منطقة قاحلة كما في اغلب العاب الرعب .
    بعيداً عن طريقة اللعب ، ركز " أمامورا " و زملائه على مشاهد العنف و الرعب المقرفة بشكل مكثف جداً ، هذا الأمر غريب ، الرعب في سايلنت هيل رعب هلوسي ، سايلنت هيل لعبة رعب هلوسي و ذهني في المقام الأول ، و ان كنا ندرك تماماً ان الاجزاء السابقة قدمت أطنان من القذارة و الأحشاء ذات الرائحة النتنه و فكل ذلك لم يكن سوى لدعم قصة اللعبة و الاحداث ، أما في الجزء الرابع فالتركيز على الرعب تم بطريقة لا داعي لها على الاطلاق ، هل يستوجب أن تقدم الكثير من الامعاء المندلقه و الجثث العارية البشعة لتكون مرعباً ؟
    يصف النقاد أفلام الرعب Ring ، الحساسة السادسة the six sense ، دريمكاتشر Dreamcatcher بافضل افلام الرعب ، رغم ان هذه الافلام لا تحتوي على كمية العنف و القذارة و البذاءة التي تحتويها افلام رعب أخرى مثل هانتيد و ديد مان وولك ، لقد أثبت أسلوب الروائي الرائع ستيفن كينغ Stephen Edwin King على نجاحه و تفوقه على اساليب الرعب الأخرى و نحن هنا لا نقارن بين الرواية نفسها بل بالاسلوب الذي تم اخراجها به ، ففي الحقيقة " هيرويوكي اواكو Hiroyuki Owaku" من أكثر كتاب قصص الرعب براعة و سايلنت هيل الاولى و الثانية و الثالثة دليل على نجاحه باسلوب ستيفن كينغ الروائي لكن ما حدث ان اخراج اللعبة حرف اسلوب الغموض و الرعب النفسي الذي ينتهجه " اواكو " لمصلحة زيادة العنف و الدماء ، وبرؤية بسيطة سيتضح ان حذف كل المشاهد الدموية في اللعبة يمكن له ان يزيد طابع الغموض فيها بصورة كبيرة .
    أن من أكثر النقاط المخيبة للآمال في الجزء الرابع من سلسلة العاب الرعب سايلنت هيل عدم وجود اي مشهد سينمائي جيد المستوى ، في الحقيقة لن تتذكر اي مشهد سينمائي على الاطلاق حتى و لو كانت " سايلنت هيل 4 " هي اول لعبة رعب تلعب بها في حياتك ، في الاجزاء الثلاثة السابقة تمتلئ اللعبة بالمشاهد الرائعة و المفارقات و النهايات الشائكة التي لا يمكن لأحد ان ينساها و لكن لم يكن هنالك اي مشهد يمكن ان يرمز له في الجزء الرابع من السلسلة ، و عدم وجود مشاهد رعب جيدة في هذا الجزء تقودنا الى سؤال مهم حول مدى موهبة المخرج " كازوهيد ناكازاوا " و تعيدنا الى موضوع التسرع الكبير في اصدار الجزء .

    النهايات المتعددة من جانب آخر كانت مخيبة للآمال ، النهاية السيئة جداً سخيفة و النهاية السعيدة لا تفصح اي شيء ، فما الداعي لمشاهدة الين المتشافيه و هينري وهما يتبادلان المزاح بعد كل هذه الاحداث هذا غير منطقي ، النهايات لم تكن جيدة و يبدو ان كل ذلك قد سببه سيناريو الجزء الرابع و الذي لم يكن جيداً على الاطلاق ، أضف الى كل ذلك عدم وجود ذلك الغموض و تلك الأسرار التي يمكن لها ان تكشف في النهاية ، نعم هذا الأمر مجرد رد فعل على قصة اللعبة و السيناريو المتواضع للجزء الرابع ، أو ربما يكون السبب مرة أخرى التسرع في اصدار هذا الجزء هيا يا كونامي 13 شهر فارق بين الجزء الثالث و الرابع ؟ حتى ان مغني تافه يتأخر اكثر بكثير من هذه الفترة ويحتاج لسنة و نصف أو سنتين لانتاج البوم غنائي تافه .
    نهاية فقرة طريقة اللعب ننهيها مع محرك اللعبة ، قبل فترة طويلة من أصدار اللعبة و بالتحديد قبيل اسابيع قليلة من الكشف عن اولى الصور و المعلومات حولها دار حديث طويل حول قدرة محرك اللعبة الجديد و أمكانياته الهائلة حيث قيل أن هذا المحرك كان يجب أن يكون محرك الجرافيكس الخاص بميتل جير سوليد في جزئها الجديد ، و الرواية التي وصلت الينا تفيد ان المحرك كان محرك أختباري صنع قبل فترة طويلة ليكون محرك لعبة ميتل جير سوليد 3 قبل ان يقوم هيدو كوجيما برميه في القمامة و يلتقطه " امامورا " و يزيح الغبار عنه .
    في أول تجربة لي مع اللعبة توقعت ان أحصل على تجربة لعب فريدة من نوعها ، و لكن ، ما هذا !! المحرك لا يبدو مختلفاً أو متميزاً عن محرك " سايلنت هيل 3 " ، ففي مستوى التحريك الخاص بالشخصيات لا يوجد اي أختلاف كبير أو أساسي ، و في مجال تحريك الكاميرا و مواقعها لا يوجد اي اختلاف كبير ايضاً ، و لا يوجد تميز في دعم التحريك و السرعة المتتالية للشخصية و بالطبع لا وجود لاي قدرات خاصة و فريدة في هذا المحرك لدعم التقنيات المتطورة ، و خلال الايام الثلاثة الماضية مع اللعبة بدأت أشك في صحة هذه الرواية المتناقله حول محرك اللعبة ، فهذا المحرك يبدو و كانه نسخة معدلة من محرك الجزء الثالث أكثر من كونه محرك سري أشتق من فريق ميتل جير سوليد .
    و على اية حال المحرك يعمل بطريقة جيدة ، التحريك يتم في 30 اطار في الثانية فقط و ستشعر فعلاً ان هناك بطئ في الحركة خصوصا عند محاولة الركض هرباً من أحد المسوخ ، الا ان ذلك لا يؤثر على اللعب و لكن ان كنت تملك جهاز " بروجيكشن " مع ميزة ( PIP ) المتوفرة غالباً في شاشات البروجيكشن من سوني ، سامسونغ و هيتاشي و جهازين بلاي ستيشن 2 فيمكنك تشغيل الجهاز و استخدام الشاشة المزدوجة و تضع أحداهما لسايلنت هيل 4 و الأخرى لسايلنت هيل 3 لترى الفرق الكبير في السرعة و التحريك و ستدهش فعلاً من النتيجة ، ما توصلنا اليه يكمن في كون محرك سايلنت هيل 3 أفضل في كثير من المراحل من محرك الجزء الرابع .
    يعمل المحرك بطريقة جيدة ، لا أخطاء في تناقلات الكاميرا رغم ان الزاوية القريبة كثيراً من الشخصية تكون سيئة ، لا أخطاء هائلة في التحريك رغم فقدان طابع التحريك المتتالي و السريع ، دعم المؤثرات البصرية الخاصة و خصوصا مؤثرات الشفافية كان رائعاً لكن دعم التحريك في المراحل المفتوحة سيء قليلاً خصوصا في مراحل مثل الغابة و الانفاق ، اضافة الى ذلك هناك بعض اللامبالاة في التركيز على دعم المؤثرات الفيزيائية الخاصة ، فرغم كون التحريك جيد لكن الدعم الفيزيائي الواقعي للمضلعات لا يتم بتلك الصورة التي توقعناها من لعبة قيل أن محركها مشتق من محرك يطوره كوجيما .



    تابع .





    رد مع اقتباس  

  7. #7  
    وكلمة خاصة الى " امامورا " ، تبقى سايلنت هيل سلسلة ذات نكهة خاصة ، تعتمد على الغموض و الرعب النفسي ، تحويلها الى نسخة مشوهه من ريزدنت ايفل كود فيرونكا أمر ساذج و هلوسي ، عشاق سايلنت هيل يريدون استمرار أساسيات السلسلة و لا يريدون نسخ من العاب أخرى ، سرقة بعض الافكار كصندوق الحفظ و الكلاب من سلسلة ريزدنت ايفل أمر مخزي و مشين الى مصمم العاب يوصف بكونه سيد العاب الرعب الجديد في اليابان ، أما أن كان السبب في سرعة أنجاز هذا الجزء فلا داعي لاصدار جزء جديد كل سنة فالعاب القمة ليست العاب سنوية كالعاب كرة قدم ، أنظر الى زميلك هيدو كوجيما و تعلم منه .
    الجرافيكس و المؤثرات البصرية
    منذ الجزء الاول لسلسلة سايلنت هيل فقد كانت اللعبة متميزة في مجال الجرافيكس بصورة خاصة ، هذا التميز دفع بقوة مع الجزء الثاني من السلسلة و وصل الى الذروة مع الجزء الثالث في العام الماضي ، و قد بينت كونامي في الاجزاء السابقة و خصوصا الثاني و الثالث من سايلنت هيل أنها واحدة من أفضل الشركات في المجال الرسومي على جهاز البلاي ستيشن الثاني ، الجزء الثالث الذي أذهل الجميع في الناحية الرسومية و خصوصاً الفيزيائية في التحريك و تفاعل المضلعات لم يكن سوى أشارة عن المستوى المتقدم الذي وصلت اليه كونامي و رغم ان سايلنت هيل لا تقارن باية حال مع ميتل جير سوليد في هذه الناحية الا ان اللعبتين تعتبران من أهم الدلائل على الامكانيات الخفية التي ما يزال يتمتع بها الجهاز العجوز الثاني من سوني ، الجزء الرابع يأخذ كل هذا و يضاعفه .
    لطالما كانت سايلنت هيل مذهلة فيما يتعلق باشكال الشخصيات ، و في الحقيقة ما يزال مستوى سايلنت هيل 2 متميزاً حتى بالمقارنة مع العاب هذه الأيام ، سايلنت هيل 4 أفضل من ذلك بكثير ، حيث تم تركيب المضلعات لصنع الشخصيات الافتراضية بطريقة جديدة تختلف عن الجزء الثالث و هذا شيء جيد حيث أصبحت الشخصيات تبدو أقل حدة و أكثر واقعية من تلك في الجزء الثاني و الثالث رغم ان أسلوب التصميم العام لم يتغير و هو أمر تتقنه كونامي و كررته في هذا الجزء الرابع ، مع الحفاظ على سرعة اللعبة في الحدود المعقولة و الدفع بتصاميم جديدة و مغايره عن كل ما سبق .
    تستخدم كل شخصية من شخصيات سايلنت هيل نحو 9 الاف مضلع ( أو 10,000 بايلوغن لبعض الاعداء ) وقد كان السيد ساتو Takayoshi Sato المسؤول عن الشخصيات و صناعتها يستخدم 6000 مضلع فقط في الجزء الثاني ، أن عنصر الذكاء في استهلاك كل هذه الكمية من المضلعات تأتي بكيفية صنع الشخصية ، المبالغة في التركيز على صنع الوجوه يتكرر في الجزء الرابع من السلسلة ، تبدو وجوه الشخصيات غاية في الواقعية ، هينري ، الين تحديداً حصلا على معالجة مذهلة لمضلعات الوجه ، تصميم الوجه و الاكساء رائع حتى انك تكاد تستطيع لمس الجلد ، لاحظ الاهتمام بالتفاصيل الصغيرة كالنمش و الخدوش و تجاعيد العين و الوجنتين للشخصيات ، هذا عمل جيد جداً ، تبدو الشخصيات حقيقية و يبدو الجلد السميك حقيقياً ايضاً ، تضاريس الوجوه و الجروح و الدماء على الوجه تبدو مذهلة ، لا شك ان 3000 مضلع للوجه فقط تكفي لصنع شخصية كاملة .
    أن صناعة الواقعية في الوجوه ليست عنصر تفوق سايلنت هيل الرسومي فقط ، فالمضلعات polygons لا يمكنها ان تصنع تلك الواقعية ، لقد أختلف اسلوب تركيب المضلعات عن الاسلوب الذي استخدم في الجزء الثاني و الثالث من اللعبة ، لقد أستطاع " ساتو " ان يستخدم تقنيات تركيب المضلعات لصنع واقعية تحريك الجسد و يلاحظ هذا الامر بصورة واضحة لدى شخصية " ايلين " بل أن " ساتو " استخدم تقنية تركيب الاشكال المضلعة في الملابس بطريقة ذكية في هذا الجزء ، الا ان " ساتو لم يقدم تعقيداً رسومياً للشخصيات كذلك الذي رأيناه في ريزدنت ايفل ، اونيموشا ، شين مو 2 و ميتل جير سوليد .
    لقد أنهى " تاكايوشي ساتو " عصراً طويلاً من الممرضات المعتوهات و الدمى المتوحشة و الاشلاء الشريرة و قام بتغيير نوعية الوحوش و الاعداء بنحو 180 درجة عن الاجزاء الثلاثة الاولى ، في الغرفة تم استحدات مسوخ جدد كالكلاب المومياوات و الاشباح و الاذرع المتحركة ، لقد تحدثنا عن الفكرة قبلاً و الآن نتحدث عن التصميم وهو جيد للغاية ، حيث تم استخدام مؤثرات الشفافية في الاشباح بصورة عبقرية بل ان الاشباح في سايلنت هيل 4 يتجاوزون زملائهم في فيتال فريم 2 باميال عديدة و كذلك الحال بالنسبة للكلاب المتوحشين الذين يتخطون كلاب الفيروسات الزومبي في سلسلة ريزدنت ايفل ، و على نقطة اقرارنا بسوء الفكرة الا ان تصميم الوحوش جيد للغاية و استخدام المضلعات الفيزيائية رائع في اشكالهم الثلاثية الابعاد .
    تم استخدام أرقام متفاوته من المضلعات لصنع المسوخ ، بعض المسوخ ضخام الجثث لا تتجاوز نسبة المضلعات بهم ال3000 مضلع لذا فهم مجرد كومة متكسرة و هذا امر قد يكون سيئاً الا ان استخدام اللعبة لضباب و الظلام لن يجعلك تدرك هذا الأمر ، بعض المسوخ الآخرين تجاوزوا نسبة 10 الاف مضلع و منهم القادة مثل التوأم المزدوج و الطفل الشبح ( الكبير ) اضافة الى الأم المسخ العملاقة في نهاية اللعبة ، لقد تم استخدام اكثر من 10 الاف مضلع لهذه الشخصيات ، و هذا الرقم لا تسمع به سوى في العاب القمة و العاب القتال و لكنه متواجد في " سايلنت هيل 4 " .
    المضلعات الفيزيائية المتأثرة نقطة الذروة في "سايلنت هيل 4 " اولاً ستلاحظ بالتأكيد انك قادر فعلاً على تمزيق أشلاء المسوخ ، نعم الاشلاء تتساقط و تنفصل عن اجساد المسوخ بطريقة مقرفة ، بعض الاحشاء تندلق من جثث المسوخ بطريقة فيزيائية واقعية رائعة ، آثار الاصابات و الجروح على المسوخ تبدو حقيقية ، و الآثار على بطل اللعبة " هينري " رائعة جداً كذلك الحال أثناء تعرض " ايلين " لبعض الجروح ، عمل متقن فعلاً لفريق " أمامورا " ، تحويل المضلعات الفيزيائية الى آثار و جروح متعددة على الشكل المجسم المضلع الافتراضي للشخصيات رائع .
    في الحقيقة SH4TR تتميز بمستوى جرافيكس هائل الا أن بعض المشاكل الغريبة أصابت الجزء الرابع و هي مشاكل لم تكن متواجدة في الجزء الثالث من اللعبة ، و نركز هنا حول العوالم الأفتراضية و تصميمها في اللعبة ، حيث يبدو ان تصميم العوالم الافتراضية قد تم بصورة متسرعة مما أحدث الكثير من الثغرات فيه ، هذا امر مزعج فعلاً و لكن مع فارق أقل من سنة في التطوير بين الجزء الثالث و الرابع لا بد ان تكون هناك مشاكل و هذه احدى أبرز المشاكل ، حسناً بعض المراحل الافتراضية الثلاثية الابعاد تبدو أقل جودة في المستوى الرسومي مقارنة مع تلك في الجزء الثالث ، و منها المستشفى أو المصح و المصنع بالاضافة الى الغابة .
    الغابة على سبيل المثال أعطت مثالاً سيئاً جداً على المستوى الرسومي للعبة ، حيث تبدو الأرض و كانها مجرد لطخة من الالوان و سطح صلب و على غرارها تبدو الأشجار في الغابة مجرد مضلعات متكسرة ضخمة مليئة بالخطوط السوداء ، اضافة الى ان اوراق الاشجار صنعت بشكل ثنائي الابعاد عن طريق استخدام التنقيط وهو أسلوب قديم لا يعقل أن يستخدم في لعبة متطورة للعام 2004 م ، أن هذا سيء للغاية ، في المصنع على سبيل المثال يبدو و كأن التصميم جرى بسرعة كبيرة و يبدو أن " أمامورا " و زملائه قد تركوا تصميم المصنع الى آخر النهار ، لذا تبدو الانابيب سيئة و يلاحظ تكسر المضلعات و حدة الحواف و حتى بعض اللطخات السوداء غير المرغوبة هنا و هناك .
    لاحظ جدران الشقة أو المصح ، ذلك الجدار ذو مكعبات الفسيفساء ، حسناً نعم انت تتذكر أنها قادمة مباشرة من سايلنت هيل 3 و يبدو انهم قاموا بنسخ الملف و تثبيته في القرص المدمج للعبة الرابعة ، في الحقيقة يبدو الجدران الملطخ بالدماء رائعاً و أفضل من الجزء الثالث ، الآن انت تضع يدك على النقطة السيئة في رسوم " سايلنت هيل 4 " فهذه اللعبة تنتقل من الأهتمام بتفاصيل العوالم الافتراضية و الخلفيات في بعض المناطق ثم تهمل كل هذا في مناطق أخرى متعددة ، هذا الأمر مرفوض و لا تقبل أن تحصل على لعبة بهذا التفاوت بين المراحل ، نعترف أن مرحلة او مرحلتين في " سايلنت هيل 3 " كانت بعيدة عن مستوى التصميم العام و لكن أن يكون العدد اكثر من ذلك في " سايلنت هيل 4 " فهو نقطة مزعجة .
    المؤثرات البصرية رائعة حقاً ، مؤثرات الدماء على الجدران و الارضيات تبدو واقعية أكثر من اي وقت ما مضى ، و كذلك الحال لمؤثرات القذراة و الوحل التي يبدو انها حصلت على اهتمام خاص اضافي في الجزء الرابع ، المؤثرات الضوئية كانت الأبرز حيث ينعكس الضوء و يؤثر في عدد أكبر من الاجسام الثلاثية الابعاد في المراحل و يلاحظ أن تأثير الضوء و الظلال قد شمل التأثير على المسوخ و بعض الايقونات في الغرف مثل الانابيب و السياج الحديدي ، ان هذا الاهتمام بالمؤثرات البصرية و تحديداً الضوئية منها أمر جيد جداً لهذا النوع من الالعاب ، مرة أخرى كان لأختلاف الاسلوب الذي تعودنا عليه في الاجزاء الثلاثة الاولى من سايلنت هيل في اعتمادها على الظلام أمر رئيسي في اقتقاص حق اللعبة من المؤثرات البصرية فالاضاءة الساطعة في غالبية مراحل اللعبة تسبب في عدم اثارة انطباعنا عن الكثير من المؤثرات الخاصة .
    باستثناء بعض الاهمال في صناعة المراحل الثلاثية الابعاد للعبة كالغابة ، المصنع و المشفى ، بالاضافة الى بعض الاخطاء في تصميم الشخصيات الثانوية و المسوخ فالجرافيكس في سايلنت هيل 4 يصل الى درجة قريبة جداً من الكمال ، كان يمكن حقاً ان تصل اللعبة الى درجة أفضل من هذه و لكن يبدو ان التسرع الذي ضرب الكثير من نقاط اللعبة قد كان له الدور الرئيسي في التقليل من النقاط الجيدة .



    تابع .





    رد مع اقتباس  

  8. #8  
    الموسيقى ، الاداء الصوتي و المؤثرات الصوتية
    لحسن الحظ أن اللعبة تصدر بدبلجة أنكليزية كاملة ، في الحقيقة هذا يدفعنا الى التساؤل ، اللعبة انكليزية بالكامل و حتى الملفات و الايقونات صنعت باللغة الانكليزية ، اذاً لماذا لم يتم اصدار النسخة الانكليزية من اللعبة أو النسخة الامريكية في فترة قريبة و ما حكاية اصدار اللعبة بنسختها الاميريكية و الاوروبية في اكتوبر و نوفمبر ؟ هل هو اداء تسويقي فقط ؟ ام ان كونامي تنتظر موسم الاسواق . .
    الاداء الصوتي و الدبلجة في سايلنت هيل 4 رائعة ، سينمائية الاسلوب و لا توجد اية أخطاء في الاداء ، اولاً كل شخصية اعطيت صوتاً يليق بها ، بعكس الجزء السابق حيث اعطيت " هيثر " صوتاً يوحي بانها طفلة ، كل شخصية تحصل على الصوت المناسب ، الاداء الصوتي للممثلين رائع و يبدو ان مخرج التسجيل و الدبلجة قد اهتم كثيراً بارشاد الطاقم نحو اداء تمثيلي جيد للاصوات ، كونامي عادة ما تبرع في الدبلجة الصوتية و العاب مثل " ميتل جير سوليد " تعتبر شهادة ضمان لقدرة كونامي على الدبلجة و كذلك الحال بالنسبة الى " سايلنت هيل " ، في الحقيقة باستثناء الجزء الاول فجميع العاب سايلنت هيل تتميز بدبلجة فاخرة و اداء الممثلين رائع .
    و اهتم " امامورا " بحركة الشفاة Lip-syncing بناء على فترة النص الحواري للشخصيات و ذلك للمزيد من الواقعية ، حيث تخطئ بعض الالعاب كثيراً فيما يتعلق بحركة الشفاه وهو امر لا يحسب على المؤدي الصوتي بقدر ما يحسب على مبرمج تحريك الشفاه للشخصيات ، و أن كانت شركة سيغا تتفاخر بتقنيتها الجديدة في تحريك الشفاة المضلعة الثلاثية الابعاد افتراضياً مع الصوت فقد اثبتت كونامي انه لا حاجة لهذه التقنية الباهضة التكاليف لتكون جيداً في هذا المجال ، بعض الشركات الكبرى كنامكو و فيفندي يونفرسال وقعت هذا العام بهذا الفخ و كانت لحظات الحوارات في العابها مجرد نكته .
    ان الخلفيات الموسيقى في "سايلنت هيل 4 " هي النقطة الوحيدة التي تتفوق على العاب سايلنت هيل الثلاث السابقة ، لقد تم ذلك و حصلت سايلنت هيل الرابعة على حزمة من أفضل المقطوعات الموسيقية و استخدمتها لتكون موسيقى تصويرية رائعة ، الموسيقى التصويرية لا تنبثق طيلة اوقات اللعبة انما في العديد من المشاهد الهامة و منها مشهد البداية الممتد لأربع دقائق كاملة ، في الحقيقة كانت الموسيقى جيدة للغاية و توحي بالرعب و حدوث أمور غامضة ، انها مزيج من تلك في أكس فايلز و موسيقى الرعب الاوركسترالية ، ليست مبتدعه و صاخبة كتلك في ريزدنت ايفل و ليست يابانية كتلك في فيتال فريم ، انها هادئة و مخيفة .
    المؤثرات الصوتية كانت الأفضل مع تميزها بتقنية الدولبي ديجيتال ، اصوات المسوخ مخيفة فعلاً و تجبر القلب على الخفقان و تصيبك بالتوتر ، عندما تكون في الغرفة فسفجر صوت الجرس دماغك ، بعض اصوات الزومبي اقتبست من الاجزاء السابقة للسلسة و لكنها شهدت حصلت على أعادة انتاج و تسجيل ، الاجواء مع اصوات الأنين مجهولة المصدر لا تطاق فعلاً ، لكل نوعية من المسوخ مجموعة الاصوات الخاصة بها و اصوات الضربات و القتال و تحديداً الصوت الناتج عن استخدام القضبان المعدنية أو الفؤوس على جثث المسوخ ستصيبك بالاعياء ، و تلك الاصوات التي تقدم مع القئ مقرفة الى درجة قذرة جداً .رائع .



    هل هي لعنة الرقم أربعة و خرافة الثالثة مع السحر !!
    مقولة الثالثة مع السحر Third Time's the Charmشهيرة لدى الاوروبيون و تتفائل الشركات بالاصدار الثالث غالباً ، و يقال بان كل لعبة تحمل الرقم 3 تنال من النجاح الكثير ، هذه الخرافة تبدو صحيحة نوعاً ما ، سوبر ماريو 3 ، ريزدنت ايفل 3 ، دراغون كويست 3 ، فاينل فانتسي 3 ، ارموريد كور 3 ، غراند ثيفت اوتو 3 ، زيلدا 3 ( لينك تو ذا باست ) ، اونيموشا 3 و حتى سايلنت هيل 3 ، غالباً ما تنال الالعاب التي تحصل على الرقم ثلاثة نجاحاً متميزاً ، فريزدنت ايفل الثالثة ما تزال أهم العاب ريزدنت ايفل و سايلنت هيل الثالثة كانت مفاجأة نوعية ايضاً ، لكن هذه المقولة لا تنطبق غالباً فهنالك خيبات أمل حصلت على الرقم 3 منها دينو كريسس 3 و تومب رايدر 3 .
    في المقابل هناك مقولة خرافية أخرى ترمز الى لعنة الرقم 4 The Curse of Number 4 و هي خاصة باليابانيين فقط ، حيث يعتقد الاوروبيون ان الرقم 13 هو رقم اللعبنة فيما يعتقد بعض الشماليون ان الرقم 32 رقم ملعون ويمكنه ان يصيب بالنحس لكل شيء يرافقه !! و نتذكر كيف حاولت اينكس تفادي الرقم 4 من سلسلة دراغون كويست ، و كذلك بدء سلسلة ماريو بروس لسلسلة جديدة قبل الرقم أربعة ، ما حدث مع كابكوم و ريزدنت ايفل بخصوص هذا الرقم و تفاديه مع كود فيرونكا و ما قامت به روكستار لتفاديه مع مسمى فايس سيتي و الكثير من المفارقات الأخرى ، و بين سايلنت هيل 3 الرائع و سايلنت هيل 4 المخيبة للآمال هل تحققت هذه اللعنة ايضاً ؟ يبدو ذلك .
    نحن لا نريد ازالت الخطأ من على عاتق السيد " أمامورا " و نرسل فشل الجزء الرابع من سايلنت هيل الى المغسلة باعذار خرافية مثل الرقم اربعة و الرقم ثلاثة و لكن أمامورا في العام الماضي نجح في صنع افضل لعبة رعب للعام 2003 بلا منازع اللعبة التي أعتبرت نقلة ثورية في سلسلة سايلنت هيل متفادياً اغلب اخطاء السلسلة، ليعود هذا العام و يصنع لعبة عادية المستوى !! مليئة بالثغرات و الاخطاء هذا غريب .

    تابع





    رد مع اقتباس  

  9. #9  
    *~-لعبه "L.A. Rush -+ صور + معلومات جديده + موعد الإصدار-~*

    ==============

    اليكم هذه الصور والمعلومات الجديده من لعبة L.A. Rush والتي نتمنى على ان تحوز رضاكم واستحسانكم.



    اليكم بعض الصور من اللعبه:
    [bimg]http://image.com.com/gamespot/image.7_screen004.jpg[/bimg]

    [bimg]http://image.com.com/gamespot/images/2005/047/924096_20050217_screen005.jpg[/bimg]

    لاحظوا الهيدروليك ( صارت موجود في كل لعبه سيارات )

    [bimg]http://image.com.com/gamespot/images/2005/047/924096_20050217_screen008.jpg[/bimg]

    أيضاً في هذا الجزء راح يضعون علامة السيارات مثل هذه الصوره لاحظ ماركه "كاديلاك"

    [bimg]http://image.com.com/gamespot/images/2005/047/924096_20050217_screen002.jpg[/bimg]

    الشراره روعه كانها حقيقيه^^"

    معلومـــــــــــــــــــــــــــــات خفيفه:::
    العبه ستكون في هذه المدن :
    1. لوس أنجلوس
    2.سانتا مونيكا
    " أيضاً اللعبه نازله لبلاي ستيشن 2 . . . و الإكس بوكس . .
    موعــــــــــــــــد الإصــــــــــدار:::
    سوف يتم إصــــــدار اللعبه في ربيع 2005 كما ورد .قريبا جدا

    تابع





    رد مع اقتباس  

  10. #10  
    Grandia III . عوده إسطوره جديده

    =============

    أخيرا و بعد طول انتظار . سلسله Grandia ترجع من جديد مع الجزء الثالث
    مجله الفاميتسو في عددها الاخير نشرت المعلومات الاولى و الصور الاولى للعبه
    و كمان راح تنشر صور و معلومات جديده لفاين لفانتسي 12 و اللعبه الجديد Code Age
    بصراحه بعد ما شفت الاصور الاولى لـ Grandia انذهلت
    اللعبه تمتلك طابع مميز جدا و محرك رسوم ممتاز
    عالم اللعبه بالفعل خيالي لأبعد درجه
    حتى الان ابطال اللعبه إلي ظهروا هم : Yuki , Alfina و Emerius
    رسام اللعبه راح يكون Yoshinari صاحب لعبه (( Valkyrie Profile ))
    و مخرج اللعبه هو مخرج الاسطوره Grandia II و إلي هو Hidenobu Takahashi
    نهايه شهر ابريل راح نشهد العرض الاول للعبه .
    شاهدوا الصور.

    [bimg]http://i3.photobucket.com/albums/y57/tidusdj/1559_image_11.jpg[/bimg]

    [bimg]http://i3.photobucket.com/albums/y57/tidusdj/1559_image_9.jpg[/bimg]

    =============

    Winning Eleven 8 Livewareevolution

    =============

    دائما ماتتحفنا الشركة العريقة والشهيرة كونامي دائما ماتتحفنا بأفضل الاشرطة على مستوى البلايستيشن ومن ضمنها وأقواها على الاطلاق سلسلة ميتل جير وأيضاوينينج إليفين بجميع أجطزاءه فقد تزعم جميع الاشرطة المختصة في كرة القدم وإطلاقا لايوجد منافس حقيقي لوينينج إليفين واتمنى ان تستمر على ذلك وهاهي كونامي تؤكد تفوقها بعد ان أصدرت النسخة الجديدة Winning Eleven 8 Livewareevolution طبعا وكماتعلمون وكماهو متعارف عليه مسبقا دائما في كل إصدار جديد من سلسلة وينينج إليفين يكون أفضل من سابقه وهذا شيء طبيعي جدا ولكن كثيرا مايتسائل محبو هذه السلسلة في بداية الامر عماطرأ على الاصدار من إختلافات وها أنا أقدم لكم ابرز التغييرات التي طرأت فلنبدأ:
    المستوى العام
    بوجه عام اللعب ابطا في سير اللعب من الاصدار السابق وهذه نقطة إيجابية بحيث اصبح اللعب أقرب للواقع وتم تصحيح أغلب الاخطاء وتم تطويره بشكل نسبي ويمكن تلخيص ابرز التطوير في هذه النقاط .
    الحراسة
    تم تطوير الحراسة بشكل كبير وتم تصحيح الاخطاء في الاصدار السابق حيث كان الحارس في بعض التسديدات كان يكون واقفا كانه ينظر إلى الكرة وهو بليس حارس وهذه نقطة اثرت كثيرا على الاصدار السابق وتم تلافيها في هذا الاصدار وأصبحت الحراسة اكثر واقعية وايضا ان الحارس يتقد م بشكل كبير اثناء سير اللعب ويبعد عن المرمى ولكن تم تصحيح هذا الخطا بحيث اصبح قرب للواقعومن الامثلة على ذلك عندما يقفز الحارس لتصدي كرة قوية تسديدة قوية فإنه في بعض الاوقات عندما يمسك بالكرة ويسقط على الارضا فإنها تسقط الكرة من الحارس ثم يمسك بها مرة اخرى وهذا يختلف من حارس لحارس وتظهر خاصة في الحراس الضعيفين وهي قريبة جدا للواقع وغيرها الكثير ولكن هذا مثال لكي تعلمون كيف انهم طوروه بأشياء ولو حتى أنها بسيطة.
    الدفاع
    تم تطوير الدفاع من حيث التغطية والمراقبة والتقاط وتخليص الكرات العرضية الرأسية بشكل افضل من ذي قبل والان المدافع هو الاقرب من المهاجم لاخذ الكرة اثناء المراوغة والالتحامات الجسدية ايضا ولكن سأتطرق لهذه النقطة لاحقا.
    التسديد
    تم تطوير التسديد بشكل كبير بحيث تكون التسديدات اكثر واقعية واسرع بكثير وطريقة تسديدالكرة ومن الامثلة على ذلك كان الاصدار السابق اذا سدد اللاعب الكرة من بعيد فإنها ترتفع للأعلى ثم تنزل للأسفل فجأة وحتى لو كانت من مسافة بعيدة جدا وبعضها تشكل خطورة على المرمى إن لم تكن هدفا.
    الضربات الرأسية
    كما ذكرت سابقا ان المدافعين هم الاقرب من المهاجمين لتخليص الكرات العرضية بالرأس ولكن أصبح المهاجمين الان اكثر دقة في الضربات الرأسية من ذي قبل وأبصحت أقوى من ذي قبل واكثر تركيزا.
    الالتحامات الجسدية
    الالتحامات الجسدية أصبحت اكثر واقعية من ذي قبل وايضا يدخل في ذلك القتالية على الكرة وسوف اتطرق لكلا النقطتين بالتفصيل فالالتحامات الجسدية صارت تشكل ميزة لدى المدافعين عند قطع الكرة وأصبحت ذات مدة اطول عند الالتحام بين اللاعبين حيث يتنافسون اللاعبين على الكرة
    مدة اطول دون ان يحسب الحكم فاول عكس عما كان عليه الاصدار السابق حيث كانت اغلب الالتحامات الجسدية ينتج عنها فاول والان تم تقليل الفاولات الناتجة عن الالتحامت الجسدية.
    اما بالنسبة للقتالية فقد أصبحت موجودة فعليا فعندما تمرر وانت تتنافس على الكرة مع لاعب اخر فقد كان سابقا يحسب لك فاول لكن الان بإمكان لاعبك ان يزلق على الكرة لكي يمررها وايضا عند التسديد يفعل ذلك وهذا شيء ايجابي وهو اقرب للواقع.
    امتصاص وترويض الكرة لدى اللاعبين
    وهذه نقطة ايجابية جدا واصبح التحكم باللاعب اكثر سهولة من ذي قبل حيث ان اللاعب سابقا اذا مررت له الكرة او رفعت له الكرة اواراد التسديد والكرة ليست على مستوى الارص(التسديد على الطاير مباشرة دون ان تلمس الكرة الارض) حيث في هذا الاصدار لن يتوقف اللاعب لكي يأخذ الكرة القادمة له من الخلف او حتى يتباطأ لكي يستلم الكرة فقد أصبح الان أسرع بكثير من السابق وطريقة ترويض الكرة والتمرير قبل ان تثبت الكرة عند رجل اللاعب (يمرر دون ان يتوقف اللاعب) وايضا بإمكان اللاعب ينزل الكرة على الارض بالصدر وهو يمشي بشكل شبيه جدا بالواقع
    وايضا ممكن ينزل الكرة على الرض بالرأس وهذا لم يكن موجود سابقا ابداوهذه النقطة ابرز التغير في هذا الاصدار.
    الفاولات
    اصبح اكثر واقعية وسهولة من الاصدار السابق واكثر دقة حيث كان سابقا صعب جدا عندما يكون قريب من منطقة الثمانية عشر حيث ترتفع الكرة للاعلى كثيرا ولكن الان اكثر سهولة واكثر دقة وافضل بكثير من الاصدار السابق.
    ركلة الزاوية
    ركلة الزاوية اصبحت بإمكانك ان تسجل اهدافا كثيرةعن طريقها ليس كماهو في الاصدار السابق
    حيث اذا لعبت ركلة الزاوية تستطيع في الاصدار السابق ان تجعل الخارج يخرج بعيدا عن المرمى ويلتقطها دون اي استفادة تذكر من الخصم حتى ولو كانت بعيدة عن الحارس حيث يخرج مع بداية انطلاق الكرة ولكن الان لاتستطيع ان تخرج الحارس لكي يلتقط الكرة إلا بعد ان تلعب ركلة الزاوية وتقترب من منطقة الثمانية عشر وهذا شيء ايجابي جعل الجميع يستطيع ان يستفيد من ركلة الزاوية بتسجيل الاهداف.
    التحكيم
    التحكيم كان في السابق جميل جدا ولم يتطور بشكل ملحوظ إلافي الالتحامات الجسدية كما ذكرت سابقا
    طاقات اللاعبين
    انا لم انظر لهذه النقطة كثيرا ولم الاحظ تغير في الطاقات إلا في طاقة كريستيانو رونالدو وايضا دافيدز فقد ارتفع مستواهم كثيرا وانا واثق من انه يوجد المزيد من اللاعبين تم زيادة طاقاتهم لاني لم اركز في هذه النقطة كثيرا.
    إضافات جديدة
    من ضمن الاضافات حركة رونالدينيو أصبحت موجودة بمجرد الضغط على 1Lثلاث مرات ولكن لن تستطيع عمل هذه الحركة بشكل صحيح في اي وقت فيمكن ان تخسر الكرة عندما لايكون اللاعب في وضع جيد لعمل هذه الحركة وايضا هناك لاعبين اخرين يمكنهم فعل مثل هذه الحركة انا جربت رونالدو وضبطت معاي وهناك من ذكر ان ابراهيموفتش يستطيع فعلها لكن انا جربت ولم تضبط مع هذا اللاعب وانا واثق من ان هناك المزيد من اللاعبين يستطيعون فعل هذه الحركة وهي فتحت مجالا لكي يصبح ةهناك المزيد من المهارات في الاصدارات المقبلة لأغلب اللاعبين وهذا مانتمناه.
    وأيضا تم تطوير الاستفادة من الكرات الطويلة بضغط 1Lحيث الان عندما تضغطها فغنها لاتتجه للاعب مباشرة ولكن تكون امام اللاعب وخلف الدفاع لكي تستفيد منها بشكل اكبر.
    وايضا فرحة اللاعبين بعد الهدف تم اضافة المزيد من الحركات المخصصة لكل لاعب.

    تابع .





    رد مع اقتباس  

صفحة 1 من 15 12311 ... الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 18
    آخر مشاركة: 27-Jan-2013, 10:25 AM
  2. موسوعة العاب Need For Speed الي 2008
    بواسطة ما king سه في المنتدى العاب بلايستيشن PS - اكس بوكس XBOX
    مشاركات: 10
    آخر مشاركة: 17-Dec-2010, 08:32 PM
  3. العاب بلايستيشن ,, العاب 2011
    بواسطة وليد ...~ في المنتدى العاب بلايستيشن PS - اكس بوكس XBOX
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 12-Nov-2010, 12:25 AM
  4. نشوز الزوج ( الأسباب – الحلول )
    بواسطة بوغالب في المنتدى رياض المؤمنين
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 10-Jul-2010, 04:00 PM
  5. الى كل من يمر بضيق هنا الحلول
    بواسطة NAJD في المنتدى موسوعة الإعجاز العلمي في القرآن الكريم
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 25-Dec-2008, 01:44 AM
الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

عرض سحابة الكلمة الدلالية

المفضلات
المفضلات
ضوابط المشاركة
  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •